2015年02月2日

マウスコンピューター/G-Tune
既存サイトの「重要なのは破壊と無双」を参考させて頂きました。

見た目は向こうになじんでいる人のために同じにようにさせて頂いてます。

高楼の耐久値は
精鋭格、無双格、特務はすべて同じ
試技官の高楼は他とは硬さが違うことを確認した上で
「重要なのは破壊と無双」を参考に300で計算しております。
計算式は
破壊ダメージ = (合計破壊力 / 6) × 補正 + 1
で計算しています。

獲得できるすべての武器で高楼をなぐり、補正値の確認はしていますが、
必ずしも正しいとは限りませんので、自己責任でお使いください。
回数は攻撃の種類に問わず、高楼にHITした回数で高楼の耐久値は減るようです。
間違いがあればお知らせください。
破壊補正は調査中です。

※高楼の回数はずれる場合があります。
+-1回くらいの誤差が含まれますので、目安としてお使いください。
とくに武器2本で計算したときはずれる場合が多いかもしれません。
実際に武器をつくって検証してみてください。
おそらく、数値の切り上げや足し方による誤差だと思われます。
詳しい人は教えてください。
検証はこちら

2015年8月20日まで実装されている武器は確認済みです。
(方天戟)

武器1

 

基本値

上昇値

特別

強化数

武将

服飾

称号

調理

伝説化

改造

アイテム

 

- = +

0 1 2 3 4 5 6 7 8

0 1 2 3 4 5

 0 1 2 3 劣化

簡易

本格

改造リスト

攻撃

改造1   

改造2   

改造3   

改造4   

改造5   

ランク

破壊

防御

体力

無双

移動特別

移動

 

 

0 1 2 3 4 5

 

ジャンプ

 

 

 

 

 

結果

 

合計値

高楼※1

攻撃

補正

破壊

ダメージ

防御

回数

体力

無双

移動

ジャンプ

武器2

 

基本値

上昇値

特別

強化数

伝説化

改造

 

- = +

0 1 2 3 4 5 6 7 8

0 1 2 3 4 5

 0 1 2 3 劣化

簡易

本格

改造リスト

攻撃

改造1   

改造2   

改造3   

改造4   

改造5   

ランク

破壊

防御

体力

無双

移動特別

移動

 

0 1 2 3 4 5

ジャンプ

 

 

  

結果

 

合計値

高楼※1

攻撃

補正

破壊

ダメージ

防御

回数

体力

無双

移動

 

 

ジャンプ